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h5 CAnvAs onCliCk

只能获取鼠标对于画布的事件,可以根据点击范围判断点击的内容,然后做相应操作 var rect={x:100,y:100,w:40,h:20};//定义要画的矩形的位置属性var canvas=document.getElementById('canvas');var cxt=canvas.getContext('2d');cxt.fillRect(rec...

只能给canvas添加点击事件,根据鼠标点击坐标,判断点击的是哪个图片 或者使用各种类库或插件

跟业务需求有关吧。 一般做宣传类的网页的用的不多。 功能类的可能用的多。用的时候,一般也是找个开源的库,直接调API,使用原生Canvas开发的不多。

//函数clea修改下,加一句话就行//canvas会记录你moveTo的点,所以清空的时候要用beginPath来清空下路径function clea(){ pic.beginPath(); pic.clearRect(0,0,500,500);}

canvas是h5的一大亮点。这是我之前学习做的笔记,可以参考一下: canvas 教程 --- ITDragon博客 canvas{background: #F9F9F9;border:1px solid #000;} .one,.two,.thr,.four{float:left;margin-left: 200px;} $(function(){ // 创建2d的画图环境...

//按自己想要的叠加的次序,依次嵌套,最下面的图片先画 img.src = "图片路径"; img.onload = function(){ pen.drawImage(img0,0,0); //其次在上一个函数内部画中间的图片 img1.src = "图片路径"; img1.onload = function(){ pen.drawImage(img1...

第一行JS代码有错误,document 的 d 不可以大写。

本文实例为大家分享了H5 canvas投篮小游戏实现代码,供大家参考,具体内容如下 loading...... var backLayer,cLayer,enemy,gameOver=false,all=0,aim=0,bitmap,checkpoint=1; var point={x:100,y:250}; var imgList={}; var imgData=new Array( ...

画布可以做些小游戏,那地图不就是canvas做的吗,你是刚学吗

canvas做动画的话就只能是先画上去,然后全部擦除.再画上去下一个动作.正如你说的用定时器控制擦除和绘制的频率.这样就能使用canvas完整的做出一个动画了

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