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使用6个值的矩阵是2D转换,相对于是x轴和y轴的值。使用16个值的矩阵是3D转换,相对于x轴,y轴,z轴的值

其实在在程序员的眼里,世界是由对象构成的。俗称“万物皆对象”类是对象的类型。二者区别在于类是抽象的概念,仅仅是模板,比如说:“人”类。对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体,具有独一无二的特征。"人"类都有:姓名\性别\年龄 属性,有说...

matrix.preTranslate(x,y); //设置初始位置matrix.preRotate(degree,cx,cy); //设置旋转角度,及旋转中心(相对座标)canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); 查看>>

使用6个值的矩阵是2D转换,相对于是x轴和y轴的值。使用16个值的矩阵是3D转换,相对于x轴,y轴,z轴的值

使用下面的函数就能实现坐标变换: AcGePoint3d& AcGePoint3d::transformBy(const AcGeMatrix3d& leftSide);

Matrix3d (Java 3D API) http://java.sun.com/javase/technologies/desktop/java3d/forDevelopers/J3D_1_3_API/j3dapi/javax/vecmath/Matrix3d.html

1、改变元素基点transform-origin transform-origin是变形原点,也就是该元素围绕着那个点变形或旋转,该属性只有在设置了transform属性的时候起作用; 因为我们元素默认基点就是其中心位置,换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点...

搞嘅display()函数。

这个很有可能是你include顺序不对导致的,你发一下你的include顺序看看,就是CPP文件开始那个包含.h文件的那一段代码 一般都是先包含 windows.h再包含dx...

AcGeMatrix3d::translation 得到矩阵的平移转换部分AcGeMatrix3d::rotation 返回矩阵旋转部分的参数等等,详细参加AcGeMatrix2d,3d类的帮助。 查看原帖>>

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