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unity3D 如何添加rigiDBoDy

选中Scene场景里或者Hierarchy面板下的要被添加物体,点击导航栏上的"Component"——>"Physics"——>"Rigidbody"就可以了

你这里创建的bPrefab使用的初始角度是父物体的角度,确保你父物体的X轴与世界坐标系的X轴平行

vector3是一个矢量,表示一个方向。 乘的float类型是一个大小,可以认为是这个矢量的模值。 forward获取到的是一个单位向量,需要一个值来将进行加权。 新手自学,如果见解不当,希望指正,非常感谢。

错误描述不是很清楚么,非静态方法要求对象引用。 你首先要获取rigidbody对象的实例才能调用AddForce方法。 比如this.GetComponent().AddForce(...); 但是你首先要确保该脚本的对象上有添加rigidbody

你的物体可能是过速穿越了. 你在物体的Rigidbody组件中找到Collision Detection改成Continuous. 如果还是不行的话就试一试改成Continuous Dynamic. (This has a big impact on physics performance, leave it set to Discrete, if you don't hav...

加个collider,mesh collider活着box collider

两个游戏对象仅仅有碰撞器组件是不会发生碰撞的。其中必须有一个游戏对象 attach 了刚体组件(一般是动的那个),这才会触发碰撞,且会发送触发消息 onColliderEnter

using UnityEngine; using System.Collections; public class player : MonoBehaviour { void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce (Vector3 .up *10); } } 试着写了一下,发现这个其实应该对的。 我想是你的工程其他某一个地方有错误造成编译器...

首先,在Unity中角色是不会添加Rigidbody的 ,以为角色都是通过Character Controller 的属性控制的。用刚体的话没有Character Controller的效果好(还有刚体的属性)。 如果非要加刚体的话确保角色和地形没有穿插,还有地形的碰撞,如果不是地形...

Collider有没有添加

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